document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
const canvas = document.createElement("canvas");
canvas.style.position = "fixed";
canvas.style.top = "0";
canvas.style.left = "0";
canvas.style.pointerEvents = "none";
canvas.style.zIndex = "9999";
document.body.appendChild(canvas);
const ctx = canvas.getContext("2d");
let width = window.innerWidth + 100;
let height = window.innerHeight;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
const flakes = [];
// Загружаем изображения для снежинок
const snowflakeImages = ["/sneg.png", "/sneg2.png"];
const snowflakes = [];
let img1 = new Image();
img1.src = snowflakeImages[0];
let img2 = new Image();
img2.src = snowflakeImages[1];
// Создаем снежинку с отклонением по горизонтали
function createFlake() {
const randomImage = Math.random() > 0.5 ? img1 : img2; // Выбираем случайное изображение
return {
x: Math.random() * width,
y: Math.random() * height * 0.5, // Появление снежинок в верхней половине экрана
image: randomImage, // Присваиваем изображение
width: 13 + Math.random() * 5, // Ширина изображения снежинки
height: 13 + Math.random() * 5, // Высота изображения снежинки
speed: Math.random() * 5 + 0.5, // Скорость падения
direction: (Math.random() - 0.5) * 2, // Направление горизонтального отклонения (-1 до 1)
drift: Math.random() * 0.5 - 0.1, // Медленное горизонтальное отклонение со временем
};
}
// Рисуем снежинки
function drawFlakes() {
ctx.clearRect(0, 0, width, height); // Очистить экран
// Рисуем падающие снежинки
flakes.forEach((flake) => {
ctx.drawImage(flake.image, flake.x, flake.y, flake.width, flake.height);
});
}
// Двигаем снежинки с эффектом отскока от краев
function moveFlakes() {
flakes.forEach((flake, index) => {
flake.y += flake.speed; // Падение вниз
flake.x += flake.direction + flake.drift; // Горизонтальное отклонение
// Отскок при достижении левого или правого края экрана
if (flake.x < 0 || flake.x > width) {
flake.direction = -flake.direction; // Меняем направление на противоположное
// Плавное возвращение к центру экрана
flake.x = Math.min(Math.max(flake.x, 0), width);
}
// Если снежинка выходит за нижнюю границу экрана, перемещаем её обратно в верхнюю часть
if (flake.y > height) {
flake.y = -flake.height; // Переходит в верхнюю часть
flake.x = Math.random() * width; // Новая случайная позиция по горизонтали
}
});
// Добавляем новые снежинки, чтобы поддерживать их количество
while (flakes.length < 100) { // Поддерживаем количество снежинок
flakes.push(createFlake());
}
}
// Анимация
function loop() {
drawFlakes();
moveFlakes();
requestAnimationFrame(loop);
}
// Инициализация снежинок
for (let i = 0; i < 100; i++) {
flakes.push(createFlake());
}
// Адаптация к изменению размера окна
window.addEventListener("resize", () => {
width = window.innerWidth + 100;
height = window.innerHeight;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
});
loop();
});